Une publication inédite rassemble les avancées et les applications de l’archéologie numérique au Brésil – Jornal da USP

Le livre électronique gratuit du groupe Archéologie interactive et simulations électroniques du Musée d’archéologie et d’ethnologie de l’USP rassemble des experts de tout le pays et présente les dernières études dans la région

Photo : Reproduction/Livre (Dé)construire l’archéologie numérique

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L’archéologie numérique se développe depuis le milieu des années 1960, mais c’est un domaine d’étude récent au Brésil, qui rassemble des chercheurs de tout le pays. Pour montrer le travail de ces spécialistes et créer un dialogue plus large, qui implique la société, le livre a été lancé (Dé)construire l’archéologie numériqueun livre électronique gratuit disponible sur le portail USP Open Books, dans ce lien.

La publication a été produite par le groupe Archéologie interactive et simulations électroniques (Arise), du Musée d’archéologie et d’ethnologie de l’USP (MAE), et les textes ont été organisés par les chercheurs Alex da Silva Martire et Vagner Carvalheiro Porto. « L’archéologie numérique est encore un sujet très récent par rapport à d’autres domaines d’études archéologiques déjà consolidés ici au Brésil, donc le livre essaie de combler un peu cette lacune, en apportant une publication axée uniquement sur ce thème ce qui a été produit plus sur le Brésil. archéologie numérique », souligne Martire. Pour lui, malgré le caractère scientifique du travail, la manière dont les thèmes sont abordés permet de toucher un public plus large intéressé par le sujet de l’archéologie.

Le travail est divisé en trois parties. Le premier rassemble des études liées à la modélisation 3D, à l’interactivité et aux technologies RTI et SIG. La deuxième partie traite du thème de l’éducation, de l’enseignement et de la diffusion de l’archéologie numérique. Enfin, les chercheurs parlent du développement des archéojeux. « Les thèmes peuvent aider la société, dans le sens où, puisque les interprétations des archéologues contiennent l’apport du numérique, elles [as interpretações] elles peuvent aussi être transmises à la société de manière numérique, souvent interactive », explique Martire.

Il donne un exemple de simulations de réalité virtuelle qui permettent au public de simuler l’entrée dans un bâtiment modèle en fonction des interprétations des chercheurs. Le doctorat de Martire, par exemple, a utilisé la modélisation 3D interactive de la plus grande zone de production de cuivre de l’Empire romain au Portugal : http://www.larp.mae.usp.br/rv/vieux vipasca. Un autre exemple est dans les études d’archéologues qui sont converties en produits récréatifs, comme les jeux numériques développés par le groupe de recherche Arise sur les sambaquis : http://www.arise.mae.usp.br/sambaquis.

Photo : reproduction

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Martire explique que l’archéologie numérique a été lancée par les recherches de l’archéologue James Deetz, qui a utilisé des ordinateurs pour quantifier les données de ses fouilles et établir des tableaux et des graphiques qui ont aidé à l’interprétation de ce qui a été fouillé. « De là, l’archéologie numérique a fini par se rapprocher des systèmes d’information géographique (SIG, ou SIG) dans les décennies suivantes, permettant aux cartes, auparavant préparées manuellement, d’être toutes numériques et de recevoir des données presque infinies », dit-il.

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Publié: 07/06/2021

À partir des années 2000, l’archéologie numérique progresse dans deux domaines principaux : le premier avec des rendus de vidéos avec des modèles 3D (styles apparus sur History Channel ou Discovery) et le second commence à placer l’utilisateur (archéologue ou grand public) comme acteur principal. dans les simulations numériques, permettant une interaction en temps réel dans des environnements tridimensionnels : c’est ce qu’on appelle la cyberarchéologie (relation entre réalité virtuelle et archéologie).

Pour en savoir plus sur le sujet, accédez au livre (Dé)construire des archéologies numériques cliquant ici.

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