Revue | Fallout Saison 1

L'un des aspects sur lesquels j'insiste le plus lorsqu'il s'agit d'une critique basée sur une propriété intellectuelle populaire est la polyvalence des personnes impliquées dans la création d'un univers fidèle (ou du moins similaire au matériel original), et que même avec cela, être capable pour présenter vos idées à un nouveau public. Surtout, un public qui n'est pas forcément impliqué dans le lore ou qui est un fan inconditionnel de la franchise, par exemple nous en avons beaucoup, comme Avatar : The Last AirBender, Castlevania, Halo, The Last of Us etc. arrivée de Fallout pour Amazon Prime Video.

Ce sont des productions avec plus ou moins de succès, mais qui ont su naviguer entre références, fidélité et innovation pour s'adapter à un public plus large, sans perdre l'essence qui les caractérise.

C'est pourquoi l'introduction d'un nouvel univers sera toujours un défi compliqué, mais c'est un défi que je suis prêt à apprécier et à voir les coutures qui le composent. Je n'ai jamais été un grand fan de Fallout, je reconnais l'armure, les mèmes de la communauté et le Voult-boy. Mais hormis un rapide coup d'œil sur son Gameplay, la saga ne m'a jamais captivé, c'est pourquoi je me suis lancé dans cette production sans attente, et j'ai été grandement surpris.

Dès les premiers chapitres, Fallout se distingue non seulement par son esthétique et son excellente conception de production, mais il a également su projeter l'image d'un monde post-apocalyptique et le rendre intéressant. Nous avons une scénographie similaire à celle de Mad Max, une technologie similaire à celle que l'on voit dans Steampunk et un charisme qui va de l'apparence de ses personnages à leur écriture.

C'est ainsi qu'un univers est présenté

Lucy, Maximus et The Ghoul (Cooper Howard) ont une présentation similaire à ce qu'est le bon, la brute et le laid (un vieux film de cowboy), et avec leur introduction cela nous en dit long sur la dynamique de la série. être comme. . Au début, il commence par raconter les histoires particulières de ces individus, entrant dans une grande odyssée à travers le grand paradis apocalyptique qu'est la surface de la terre, et finalement dans lequel leurs chemins se croiseront.

Tout comme je mentionne les protagonistes, il faut également souligner un protagoniste silencieux qui accompagne toute la série et qui est « Wastelands » (ou Californie). La cinématographie et le décor contribuent grandement à construire le monde de Fallout, et nous le voyons même dans la palette de couleurs, si le bleu et le jaune prédominent dans les coffres, avec un ton plus doux, en surface le jaune est presque l'orange soleil, c'est ce qui prédomine dans le Terres désolées.

Cet endroit désertique a un certain « charisme », car il regorge de créatures modifiées par les radiations, ainsi que d'habitants qui se sont adaptés aux nouvelles normes sociales (ou du moins, ils essaient) et de dangers partout.

Une autre section dont je ne vois presque personne parler est l'humour de Fallout, puisque la saga a un humour acide qui ne s'oppose jamais. Dès le premier chapitre, tout est empli d'une aura d'un très grand ridicule (je pense que cet aspect est plus marqué par les personnages secondaires, comme les habitants des caveaux et certains locaux en surface).

Fallout parle à travers ses personnages

Alors que Lucy est une idéaliste qui recherche le plus grand bien et agit avec sincérité et optimisme, son apparition à la surface change peu à peu cette mentalité, ou du moins dilue cette idée fantastique d'un paradis idyllique qu'elle avait dans son caveau. Rappelons que tout au long de sa vie il a eu un discours social très limitatif où on lui présentait une image idyllique du monde.

La Goule représente le réalisme le plus grossier et le plus cruel (peut-être quelque peu fataliste), où la réalité est telle qu'elle est, le monde est cruel, vide et plein de menaces. Lorsqu’on lui demande qui il est, il répond : « Suis-je toi, mais avec plus de temps ? » Cela nous dit que le personnage a vécu et vu beaucoup de choses, il a contemplé la destruction de la planète et s'y est adapté, au fil des années il a perdu son humanité (à la fois métaphoriquement et physiquement) et au lieu de nier sa nature, il a décidé de l'embrasser. , car si le monde est plein de monstres, le mieux est de devenir un plus gros monstre.

Maximus, comme Lucy, croit aveuglément en une cause et que ce qu'il fait est la bonne chose (puisqu'il appartient à une secte presque religieuse). Il est l'exemple parfait de « la fin justifie les moyens », au cours de son aventure il se proclame chevalier sauveur très attaché aux desseins de sa confrérie, cependant, au cours de son voyage Maximus va mentir, tuer et faire tout le nécessaire pour s'y conformer. ses objectifs personnels (être reconnu par les autres et presque salué comme un héros).

Les principes de caractère peuvent changer

Dans ses personnages, Fallout obtient une voix pour présenter les différentes positions sur lesquelles il construit son monde, leurs racines n'ont pas d'importance, puisque leur lieu d'origine détermine uniquement leur comportement et leur personnalité. Mais c’est dans l’interaction avec un environnement différent qu’ils révèlent leur vraie nature et peuvent changer, puisqu’ils sont exposés à des situations complexes qui échappent à leur contrôle et qui les obligent à s’adapter ou à périr.

Il me semble que le cynisme de Ghoul heurte tellement le protagoniste, car principalement dans les mêmes circonstances, Lucy se retrouverait sur un chemin similaire à celui de Ghoul, c'est une sorte de reflet dans un miroir brisé. Mais cela ne veut pas dire que les personnages n’ont pas une dualité très marquée.

Cooper, bien qu'il soit un monstre, espère toujours retrouver sa famille dans ce monde désolé. Lucy croit en une bonne version du monde, presque fantastique, mais se rend peu à peu compte que « le monde a des nuances », que je pensais être en noir et blanc. , il se transforme en ton gris (là où le personnage se retrouve à la fin de la série).

Maximus en est l'exemple le plus notable, puisqu'il passe d'un croyant fidèle accroché aux principes de sa fraternité, à un sceptique qui commence à douter que ce qu'il fait n'est peut-être pas la bonne chose, et que son organisation (comme Vault), ne sont pas les « gentils » de l’histoire.


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