Revue | Défenseur de la Couronne : Le retour de la légende

S’il y a quelque chose que l’industrie du jeu vidéo n’a pas bien fait au cours de toutes ses années d’histoire, c’est dans sa préservation, avec des milliers de jeux perdus dans le temps et avec l’impossibilité d’être joués officiellement et même officieusement, c’est pourquoi la grande majorité des jeux sortis au début du média sont tombés dans l’obscurité.

C’est pourquoi il convient de célébrer le moment où l’un de ces jeux classiques, qui ont eu un réel impact à son époque, a réussi à survivre au temps et à trouver une nouvelle vie sur les plateformes modernes, et c’est le cas de Defender of the Crown: The Legend Returns, un jeu développé par Black Tower Basement et qui fonctionne comme une version remasterisée et définitive du jeu du même nom, développé par Cinemaware et publié en 1986.

Mais de quoi parle Defender of the Crown : The Legend Returns ?

Cette nouvelle version de Defender of the Crown apporte non seulement le jeu original dans toute sa splendeur, mais aussi une version remasterisée avec des ajouts de gameplay et une autre toute nouvelle version appelée « Kingdom Mode » qui offre une expérience plus tactique et plus proche des jeux de cartes si populaires aujourd’hui. Le résultat est un jeu qui sauve et préserve le classique original, promeut une nouvelle version beaucoup plus substantielle et offre également une expérience complètement nouvelle.

Oui, il y a quelque chose à garder à l’esprit, et la raison pour laquelle le jeu propose autant de modes supplémentaires, c’est que Defender of the Crown : The Legend Returns est un remaster d’un jeu de 1986, il est donc difficile de le juger selon les normes actuelles ; Ce n’est pas le Kingdom Come : Deliverance de son époque, au contraire, c’est une expérience presque arcade dans son exécution, proposant un certain nombre de mini-jeux très simples, tandis que la conquête de l’Angleterre est présentée comme si nous jouions à un jeu de Risk.

Defender of the Crown : The Legend Returns divise son gameplay en trois phases ; tournois, batailles et sièges, chacune de ces phases est unique, mais elles servent toutes à remplir l’objectif qui remportera la partie, conquérir la carte de l’Angleterre, qui couronne le joueur comme roi. Cependant, ces phases sont incroyablement simples et fonctionnent presque comme un jeu incrémental moderne, car elles ne nécessitent pas beaucoup d’interaction de la part du joueur.

Mets ton armure, chevalier

Le joueur choisira un personnage avec lequel jouer, chaque personnage a des statistiques différentes qui les rendent meilleurs ou pires dans certaines phases et avec cela commence un cycle de tournois où le jeu se déroule à la première personne, et dont l’objectif est de démanteler l’adversaire. Ce tournoi peut gagner de la renommée ou des terrains qui aident à atteindre l’objectif final.

Les sièges nous placent dans une vue à la deuxième personne, très similaire à celle fournie par le Prince of Persia original, et le joueur se déplace horizontalement en éliminant les ennemis avec un simple système d’attaques et de blocages. C’est peut-être le système de combat le plus interactif, mais comme toutes les autres phases, il ne prolonge pas sa durée de vie au-delà de ce qu’il peut offrir.

Pendant ce temps, les batailles rangées réduisent ces événements à une simple sélection d’options et préparation avant l’événement, car avec l’argent acquis à chaque phase, le joueur pourra augmenter la taille de son armée et normalement celui qui gagne est celui avec le plus de soldats, donc au début il peut être un peu difficile de gagner ces batailles.

Le joueur devra garder le regard fixé sur l’horizon de la bataille

Le cycle jouable ajoute également certains événements aléatoires pour garder le joueur attentif, mais rien de plus et savoir équilibrer les phases avec succès peut finir par faire durer la campagne seulement une heure pour atteindre les crédits. Cela met vraiment en perspective la façon dont les jeux ont changé au fil du temps, puisque cette heure qui était considérée comme acceptable en 1986 n’est absolument rien en 2026, donc pour beaucoup, Defender of the Crown : The Legend Returns ne vaudra pas la peine d’être acheté simplement en raison du manque de contenu.

Entre les modes Rétro et Classique, seule la qualité des graphismes varie, mais lorsque vous commencez à jouer en « Kingdom Mode », tout change pour quelque chose de plus similaire à Risk, puisque l’acquisition de territoire est régie par les dés et les cartes que vous avez en main. Kingdom Mode est un mode beaucoup plus élaboré et allonge la durée des jeux de façon exponentielle, mais comme il a le même objectif et ne varie pas beaucoup dans le contenu des trois phases, il devient assez fastidieux d’acheter à la vitesse du mode classique.

Conclusion

Bien qu’il ne soit pas au niveau standard d’un jeu moderne en termes de contenu, Defender of the Crown: The Legend Returns est un excellent aperçu de cette époque cachée du jeu vidéo et représente un excellent document historique qui mérite d’être préservé ; Sa présentation visuelle est belle, tout comme sa musique, mais son gameplay ne tient tout simplement pas après tant d’années, mais pour ceux d’entre nous qui aiment ce médium, c’est un jeu qui vaut le détour, au moins une fois.

Cette revue a été réalisée sur PC grâce au code fourni par Nordcurrent Labs. Defender of the Crown est désormais disponible sur PC.