La Colombie

Caleño sera récompensé par l’Académie des arts et des sciences du cinéma

09 février 2021 – 23h55
Pour:

Isabel Peláez R.

L’ingénieur système et administrateur d’entreprise de Cali, Alejandro Arango, recevra la reconnaissance de l’Académie des arts et des sciences cinématographiques dans les prix scientifiques et techniques qui seront remis samedi prochain, à travers un programme virtuel qui sera diffusé sur le site de l’Oscar .

L’un des prix qui sera décerné à 17 réalisations ira à Alejandro, aux côtés de Gary Martinez, Robert Derry et Glenn Derry, pour le développement du système de caméra portable Technoprops qui permet de capturer les expressions faciales des acteurs et qui a été utilisé dans plusieurs productions cinématographiques, dont Avatar.

Fils de médecins, Arango a étudié au British Colombo College et a poursuivi une carrière en ingénierie des systèmes à l’Universidad del Valle et en administration des affaires à l’Universidad Icesi.

Quels souvenirs gardez-vous de Cali?

J’ai des centaines de bons souvenirs. Je me souviens des tournois de squash et de racquetball au Club Campestre et Cañasgordas, les professeurs de l’école et de l’université, jouant au tennis avec mes amis, les délicieux plats de Crêpes & Gaufres, les hamburgers le 9, faire du vélo dans le quartier, des oreilles du Circunvalar, les promenades de l’université à la maison avec ma copine, les promenades sur la route de la mer, les visites tous les vendredis à ma grand-mère, et bien d’autres souvenirs agréables.

Vous pouvez lire: Alejandra Villafañe, son rôle dans les infirmières et les nouveaux projets d’acteur

Quel a été le soutien de vos parents médecins dans votre carrière?

Ils m’ont toujours soutenu dans ma carrière, dans le sport, dans mes études et dans tous mes projets de vie. Malheureusement, mon père est décédé l’année dernière.

Quelle a été cette évolution technologique pour laquelle vous avez obtenu cette reconnaissance?

Le système de caméra Technoprops est un système de capture d’expression faciale, qui consiste en un casque stable et confortable avec une ou plusieurs caméras orientées vers le visage de l’acteur. Il fournit une vidéo de référence et des données nécessaires pour suivre les expressions faciales, afin de produire l’animation faciale des personnages que nous aimons tant des films. Ce système a été utilisé dans des films tels que Avatar, Tintin, Avengers, X-Men, Rogue One, Thor, Transformers, Justice League, entre autres.

Quels ont été les plus grands défis?

Chaque film a ses propres défis et présente des opportunités d’innovation. L’une d’elles consistait à s’assurer que la capture du visage se produisait en synchronisation avec la capture des mouvements corporels. C’est l’une de mes histoires préférées car nous avons finalement intégré la technologie de base d’un autre projet, appelé Wireless Active Markers, pour synchroniser sans fil la capture faciale. Ce système de caméra faciale a été un projet pluriannuel et a fait l’objet de mises à jour importantes tout au long de cette période.

Alejandro Arango Saavedra

Souvent, cette œuvre est invisible ou anonyme, qu’est-ce que cela signifie pour vous d’être reconnu?

Ce prix que nous avons reçu est une reconnaissance du travail accompli au fil des ans et de la contribution à l’industrie cinématographique. C’est un grand honneur et une grande responsabilité de continuer à contribuer à cette industrie fascinante. J’espère que cela continue de montrer que les ingénieurs formés en Colombie peuvent obtenir ce type de reconnaissance en Colombie et à l’étranger.

Il a travaillé pour des films de James Cameron et Steven Spielberg. Quel contact avez-vous eu avec eux?

Technoprops a développé ce système pour Avatar de James Cameron et il a ensuite été utilisé dans divers films et jeux vidéo. J’ai eu la chance d’être sur le tournage de certaines de ces productions et d’assister à des enregistrements lorsqu’un grand changement dans nos systèmes a commencé à être utilisé ou parfois lors de périodes de recherche, mais les contacts fréquents avec les réalisateurs et les acteurs n’étaient pas mon rôle.

L’ingénieur de Caleño, Alejandro Arango Saavedra, affirme avoir contribué la plupart de son talent et de son travail à l’industrie cinématographique, avec quelques applications dans l’industrie du jeu vidéo.

Quelles stars dans les coulisses avez-vous rencontrées, qui ont contribué à leurs connaissances techniques?

J’ai eu l’honneur d’avoir rencontré et travaillé avec d’autres ingénieurs et artistes reconnus dans le domaine pour leur talent et leurs contributions tels que Glenn Derry et toute l’équipe de Technoprops, Fox VFX Lab, Weta, ILM, Epic Games, et autres, de que j’ai appris d’innombrables choses.

À quoi ressemble le processus de développement de ces types de systèmes dans les films, qui rencontrent-ils?

Le développement et l’innovation peuvent se faire de plusieurs manières, l’une est à travers les informations fournies par les opérateurs d’équipement, en plus des défis spécifiques d’un projet. Dans le film Ninja Turtles, l’acteur a dû faire la transition pendant le même plan entre des endroits sombres et ensoleillés. Cela a présenté un défi pour l’obturateur de la caméra de capture et nous a conduit à développer un mécanisme de temps d’exposition basé sur une zone du visage, et l’utilisation de filtres à bande coïncidant avec la longueur d’onde de notre système d’éclairage.

Dans les données

Le système de caméra pour lequel Alejandro Arango est récompensé a été utilisé dans de nombreuses productions après Avatar. También he contribuído en otros equipos de producción virtual como cámaras virtuales (también utilizadas en Avatar), sistemas de captura de lentes y control de cámaras, marcadores activos inalámbricos para captura de movimiento, equipo relacionado con video y sincronización, sistemas de corrección de color, entre autres.

Caleño récompensé

«Ma plus grande motivation est la science et la technologie derrière ces productions de films ou de jeux vidéo, et c’est très gratifiant de les voir et de savoir que vous en avez fait partie», dit Arango. «Je souhaite développer des technologies de production virtuelle émergentes, en particulier celles liées aux effets spéciaux sur caméra et aux panneaux LED utilisés dans des productions comme Mandalorian», ajoute-t-il.

Vous pourriez également aimer...