Les jeux vidéo ajoutent 20 % de pertes annuelles dues au piratage

Le monde des jeux vidéo, le piratage ou la contrefaçon de produits est une mauvaise pratique, mais extrêmement courante. Les plus courants sont les téléchargements illégaux de jeux, qui représentent un manque à gagner de 20 % pour les deux sociétés de jeux de plateforme comme Sony ou Nintendo, ainsi que pour les jeux sur console ou PC.

Cette pratique a connu une baisse des cas au fil des ans, mais elle reste toujours un fléau pour les économies mondiales. En Espagne plus précisément, environ 600 millions d’euros sont perdus par an à cause du piratage, qui comprend des contenus culturels tels que des livres ou des films. Malgré la diminution progressive du nombre, les événements survenus au cours des deux dernières années, dont la pandémie de Covid-19, le plus grand intérêt des jeunes pour les jeux vidéo et la crise mondiale des puces électroniques, pourraient changer le cours de cette tendance, analyse Culture.com

La pandémie de covid-19 a augmenté la vente de consoles et de jeux vidéo, notamment ceux qui ont la possibilité de jouer en ligne, car ils servaient de moyen de communication entre amis. Cela a accru l’intérêt que les jeux vidéo suscitaient déjà, non seulement comme divertissement, mais aussi comme mode de vie ou même comme travail. Les streamers et gamers déjà reconnus sur la scène espagnole comme Rubius ou le désormais populaire Ibai, sont de grandes références dans le monde du jeu vidéo pour les moins de 30 ans. Ces deux faits en eux-mêmes ne seraient pas un problème lorsqu’il s’agit de commercialiser ou de pirater des jeux vidéo, le problème est la crise mondiale des puces électroniques.

Cette crise, qui résulte de plusieurs facteurs tels que le manque de fabrication ou l’achat massif par les mineurs de crypto-monnaie, a poussé de nombreuses entreprises à retarder leur lancement général de consoles, car elles ne disposent pas de matériaux pour les construire. C’est le cas de Sony avec sa Play Station 5, qui est en rupture de stock depuis des mois dans les magasins espagnols et ils ne savent pas exactement quand ils pourront à nouveau les avoir. Ce problème a conduit à des augmentations de prix généralisées dans l’industrie du jeu vidéo qui, à long terme, peuvent entraîner une augmentation de la contrefaçon des consoles et des jeux vidéo.

Ce panorama devrait se préciser le week-end prochain avec le début de l’une des plus grandes conventions en matière d’actualité du jeu vidéo : l’E3 aux Etats-Unis. Le 11 juin débutera un événement de 4 jours au cours duquel les différentes puissances du jeu vidéo présenteront leurs nouveautés et avancées. Les adeptes de certaines sagas et entreprises attendent de savoir comment ces problèmes seront résolus, tandis que toutes sortes de rumeurs commencent à se faire entendre.

Certaines des rumeurs les plus discutées que nous avons découvertes dans cbr.comIls ont à voir avec la société Nintendo, qui pourrait annoncer une mise à jour de sa dernière console, la Nintendo Switch vers un modèle plus mis à jour, avec des jeux exclusifs et avec un prix plus élevé que l’actuel. Cela n’a pas semblé plaire à la communauté, qui se plaint depuis longtemps des augmentations de prix et du manque de nouveaux contenus de qualité à la hauteur de ces prix élevés.

Enfin, les entreprises sont encore pour le moment sans donner de nouvelles de cette crise continue qui leur est présentée, bien qu’elles aient mis des mesures ces dernières années pour empêcher le piratage via des logiciels plus sophistiqués. Verrons-nous un marché plus compétitif dans ce prochain E3, ou allons-nous continuer sur la tendance des 5 dernières années sans changements ?