Le 30 août, Ubisoft nous a présenté Star Wars Outlaws, le premier titre de la franchise basé sur le genre aventure solo en monde ouvert, et malgré un accueil mitigé, le directeur créatif Julian Gerighty et le directeur du jeu Mathias Karlson réfléchissent sur l'avenir du jeu.
Dans une interview avec GamesRadar+, Julian Gerighty a mentionné qu'il était déçu de voir que le jeu avait accumulé une note de 76 « généralement favorable » sur Metacritic et a assuré que « la reconnaissance des critiques est très importante pour nous, mais je pense que les joueurs sont vraiment se connecter avec ce que nous avons fait. Nous avions un objectif très ambitieux, nous avons littéralement atteint les étoiles et je pense que nous avons réussi sous de nombreux angles différents. « Il y a une expérience magique et unique dans Outlaws, que ce soit Star Wars ou non. »
L'une de ses forces les plus frappantes a été d'avoir réussi à capturer l'essence de Star Wars et le réalisateur le souligne dans sa déclaration en disant que lui et son équipe sont heureux que les joueurs profitent au maximum du mode photo.
« Le mode photo peut souvent être une réflexion secondaire dans le développement, car il y a un million de petits problèmes à réparer parce que nous obtenons quelque chose qui est un peu cloué, mais honnêtement, cela m'a donné beaucoup de joie de voir les images étonnantes qui sortent, capturées et partagées. . « Je pense que c'est la preuve positive qu'il s'agit d'une expérience comme aucune autre expérience Star Wars auparavant. »
Star Wars Outlaws a encore des choses à améliorer
Malgré les bonnes choses, Outlaws a échoué dans d'autres, notamment d'un point de vue technique et les deux réalisateurs le savent. Par conséquent, le chemin de cette nouvelle aventure spatiale n’est que le début, et Massive donne la priorité aux améliorations du jeu de base malgré les deux extensions en cours.
« L'une des choses que nous pouvons constater à travers les données est que certains éléments ne fonctionnent pas aussi bien que nous le souhaiterions », explique Gerighty. « L'une des premières missions à Mirogana est incroyablement exigeante et, pour moi, c'est une erreur, et c'est quelque chose sur lequel nous allons travailler pour l'améliorer. » Avec ces données, l’étude évalue différentes manières de rendre ce type de rencontres « plus agréables et compréhensibles » dans les semaines à venir.
Karlson dit que Massive a passé beaucoup de temps à essayer de faire fonctionner correctement les missions furtives, où Kay Vess peut être à la limite de la détection et travailler rapidement pour résoudre une situation avant qu'une alerte ne soit déclenchée. « Nous avons vraiment essayé de créer cette zone de suspense amusante où tout peut mener à l'échec, où il existe de nombreuses façons de gérer la situation. Cependant, s’il s’avère que cela ne correspond pas à votre environnement actuel avec suffisamment de personnes, c’est quelque chose que nous prenons très au sérieux et nous envisagerons donc de le modifier.
L'histoire du scélérat Kay Vess s'élargira avec le temps
Même si Outlaws n'a pas été reçu comme un chef-d'œuvre du genre et ne sera sûrement pas nominé pour le jeu de l'année, Massive Entertainment ne mettra pas cette aventure de côté dans un avenir prévisible.
« Je pense qu'Outlaws a tellement d'histoire que ce sera un jeu auquel des millions de personnes joueront pendant des années et des années, et nous n'arrêterons jamais de l'améliorer… Eh bien, d'accord, c'est un mensonge, nous arrêterons probablement de l'améliorer à un moment donné. », dit-il. Il rit et ajoute : « mais aujourd'hui, je n'ai pas l'intention de m'arrêter », déclare Gerighty.
Avant son lancement, Ubisoft a annoncé que Star Wars Outlaws disposerait d'un Season Pass comprenant ses prochaines extensions d'histoire : Wild Card et Pirate's Fortune. Et lors de l'interview, ils donnent un aperçu plus large de ce à quoi le joueur peut s'attendre dans ces DLC.
« Wild Card concerne Sabacc, alors développons-le et créons quelque chose qui a un thème Sabacc très fort. YA Pirate's Fortune met en scène Hondo Ohnaka de la série animée : un pirate légendaire et un personnage très drôle. Il se concentre sur le piratage spatial et amène vraiment l'aspect spatial à un autre niveau. Nous aurions adoré passer plus de temps dans l’espace dans Outlaws. Nous pouvons faire bien plus dans ce domaine. Nous avons un excellent système, il y a une excellente base. « Ce n'est pas aussi facile qu'il y paraît, car tout est conçu par niveaux et cela demande beaucoup de travail, mais nous pouvons faire beaucoup de choses là-bas. »
Wild Card arrivera avec deux packs cosmétiques fin 2024 et A Pirate's Fortune arrivera au printemps 2025.
Une suite n'est pas exclue pour le moment, mais elle sera compliquée
Enfin, parlant bien au-delà de l'avenir de Star Wars Outlaws, Gerighty déclare : « J'y travaille toujours, Mathias y travaille toujours ; Nous conduisons de nombreuses améliorations. Pas seulement dans le jeu de base, mais aussi dans les éléments que nous proposerons plus tard cette année et l'année prochaine avec les épisodes téléchargeables que nous créons. « Ils sont très thématiques, poussant encore plus un certain aspect du jeu que nous avons. »
Lorsque l’intervieweur a essayé de poser des questions sur la possibilité d’une suite, ils ont tous deux éludé la question. Cependant, depuis qu'il a été annoncé que The Division 3 serait entré en production, on sait qu'il ne reste plus que quelques semaines à Julian Gerighty pour continuer à occuper son poste de directeur créatif sur Star Wars Outlaws et devenir producteur exécutif de The Division 3.
Cela signifie que dans le cas où Ubisoft et Lucasfilm Games donneraient leur feu vert pour une suite à Outlaws, celle-ci devrait arriver après The Division 3 puisqu'elle serait également développée par Ubisoft Massive.
Dans notre critique du jeu, nous avons mentionné que « Ubisoft a réussi à proposer un monde ouvert digne de ce nom qui transmet l'essence de Star Wars, de son magnifique décor sonore et visuel aux personnages principaux et à son histoire, malgré un rythme hésitant lors de son dernier acte et de son histoire. avoir des bugs précis qui, même s'ils ne gâchent pas l'expérience, il est impossible de ne pas remarquer qu'ils sont là dans l'espoir qu'ils seront résolus après le lancement. Vous pouvez le lire dans son intégralité via ce lien.
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