L’étude de Bioshock indique au revoir à 30% de ses employés

Les choses ne semblent pas bonnes pour Cloud Chamber, car Take-Two, sa société mère, a tiré 30% de ses travailleurs. L’étude comptait environ 250 travailleurs, dont 80 ont été licenciés.

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Les cycles de licenciements sont devenus normaux au cours des dernières années de l’industrie, cette fois la victime était la chambre de cloud. L’étude en charge de la création du jeu de bioshock suivant a perdu un tiers de ses travailleurs. La nouvelle a été publiée par le biais d’un rapport de Bloomberg, par la main de Jason Schreier.

Un jeu qui semble ne jamais obtenir

Avec cette série de licenciements, il semble qu’il en soi le développement long de Bioshock, se prolongera. Le titre se fait depuis 2014, après le départ de Bioshock Infinite en 2013. Depuis lors, le jeu a connu plusieurs restructurations et changements dans les études et le leadership.

Le jeu est en création depuis plus de 10 ans et il devait faire ses débuts en 2026 ou 2027, il est commenté, mais il semble que cela changera pour pire. Comme commenté, la décision a été prise de réajuster le jeu et d’investir davantage dans son développement et c’est pourquoi l’équipe de travail devrait être réduite. Avec ces mesures, ce futur jeu Bioshock est devenu l’un des jeux les plus en développement.

Onze ans se sont écoulés depuis qu’il a commencé à travailler dans le titre. Le jeu a été créé en même temps qu’il était en développement Diablo III et est proche de cas infâmes tels que celui de Duke Nukem Forever ou Beyond Good and Evil 2. Dans des nouvelles plus récentes, nous avons appris que son précédent réalisateur avait été licencié et que l’approche narrative du jeu devrait être modifiée. Selon l’argument à l’époque Take-Two, le jeu était bon, mais il est nécessaire d’atteindre les normes de qualité que la saga mérite.

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