La musique, la musique et les séries favorisent systématiquement la violence, la consommation de drogues et un culte dangereux de la figure du « héros » qui résout tout en balles. Cependant, lorsqu’un homme armé entre dans une école et répète ces mêmes actions dans la vraie vie, le système est « surpris » et « horrifié ». N’y a-t-il vraiment aucun lien entre ce que nous consommons et ce qui se passe alors dans les rues?
Les films de zombies sont un exemple clair de la façon dont la violence a été banalisée. En eux, les protagonistes, les acteurs hollywoodiens, tuent des centaines de créatures sans le moindre remords. Nous vendons l’idée que la solution est toujours la force, l’élimination de «l’autre» sans questions. Il en va de même pour les super-héros: Iron Man, John Wick, Deadpool et tant d’autres ont un dossier de décès qui rivalise avec les massacres des invasions militaires.
Le héros n’est jamais interrogé, il ne souffre jamais de ses actions, il n’est jamais jugé. Le public, en particulier les chammos, absorbe le message selon lequel la violence est légitime si elle est commise par le « bon » de l’histoire.
Un autre facteur est l’exposition croissante des enfants et des adolescents à des scènes d’horreur extrêmes. Des plates-formes telles que Netflix, Tik Tok et YouTube permettent aux mineurs d’accéder au contenu graphique sans filtres: meurtres, torture, mutilations, sans aucun doute, aujourd’hui le grotesque est glorifié.
Des études en psychologie ont montré qu’une exposition précoce à une violence extrême peut générer un engourdissement et même l’imitation des comportements. Si un enfant grandit en voyant que la souffrance des autres est « divertissante », quel genre d’adultes formons-nous?
L’industrie du divertissement continue de glorifier la consommation de drogues. Bad Bunny, Snoop Dogg ou Fashion Reggaeton mentionnent non seulement la marijuana dans leurs paroles, mais la montrent comme symbole de statut.
Le système capitaliste, dans son profit, a incorporé la violence et les médicaments comme produits de consommation de masse. Les grandes entreprises gagnent des millions de films sanglants, de la musique qui promeut le crime et les jeux vidéo hyperviolents, alors est-ce une coïncidence que certaines personnes intériorisent cette logique et décident d’être des « protagonistes » de leurs propres films sanglants?
Spécialiste de l’opinion publique