Pouvez-vous imaginer un monde plein de rythme où la musique est totalement interdite ? Eh bien, c’est la prémisse d’IMBEATABLE, le premier long métrage du studio indépendant D-CELL GAMES.
Sorti en décembre 2025, il s’agit d’un jeu vidéo rythmé où l’aventure, l’action et la bonne musique sont encapsulées dans une cartouche élégante aux ambiances anime des années 90. Un pari visuellement attractif qui tente d’apporter un air frais et dynamique pour cette fin d’année.
La rébellion musicale
Je suis sûr que je ne suis pas le seul à être attiré par les histoires dystopiques, et parmi tant d’œuvres qui abordent ces futurs turbulents, je n’en ai jamais rencontré une où la musique est illégale. Mais si les fondements du monde d’IMBEATABLE ne sont pas assez intéressants, les raisons de cette interdiction sont encore plus étranges. Chanter et jouer d’un instrument devient un crime punissable après que ces expressions artistiques attirent des monstres connus sous le nom de Silences.
C’est dans tout ce panorama que nous rencontrons nos protagonistes. Commençons Beat, le personnage principal et celui que nous contrôlerons pendant une grande partie du jeu. Une jeune femme au passé mystérieux qui souffre constamment de rêves étranges et qui est persécutée pour ne pas faire taire son désir de créer de la musique.
Et dans cette recherche rebelle d’identité et de rejet des normes sociales de Beat sont rejoints les membres de son groupe appelé like the game (IMBEATABLE), composé des jumeaux Treble (pianiste) et Clef (batteur), ainsi que du guitariste Quaver, une jeune fille de 12 ans qui veut découvrir le mystère de la disparition de sa mère.
De l’autre côté de la rue, on retrouve les antagonistes de cette histoire, l’organisation HARM, une équipe de police qui cherche à maintenir l’ordre et à punir quiconque tente de générer tout type d’expression musicale. Cette organisation autoritaire tiendra sous contrôle les protagonistes qui affronteront en rythme ses lois strictes.
Gameplay et fonctionnalités
Contrairement à ce que l’on pourrait croire prioritaire dans un jeu de ce type, avant de parler des mécaniques liées au rythme je m’intéresserai d’abord à l’aventure et à l’exploration.
Dans le mode Histoire d’IMBEATABLE, nous devrons explorer les différents scénarios qui peuvent aller d’une prison à une ville côtière. Gérant principalement le chef de notre gang alternatif, nous devrons interagir avec nos compagnons et un grand nombre d’autres PNJ. Lors de cet échange dialogique où nous découvrirons l’histoire, nous aurons la possibilité de sélectionner certaines des questions et réponses.
De plus, nous devrons faire quelques interactions avec l’environnement ainsi que participer à quelques énigmes et mini-jeux (liés ou non au rythme) qui seront nécessaires pour avancer dans l’histoire.
Passant à la partie la plus amusante et emblématique de ce titre, nous devons parler de la mise en œuvre du rythme. Parmi les mini-jeux où nous devrons utiliser notre oreille musicale pour suivre certaines séquences, nous retrouverons des activités aussi variées qu’apprendre à une fille à sauter à la corde, apprendre à frapper des balles de baseball ou bien mélanger des cocktails en travaillant comme barman. Le plus important dans chacun d’eux est que vous parveniez toujours à appuyer sur les boutons avec les motifs sonores ou au moment où ils sont indiqués pour sortir vainqueur.
Cependant, l’utilisation la plus amusante du rythme dans le jeu réside dans les séquences d’action et de combat. Avec une vue plateforme vous devrez vaincre des hordes de Silences et rivaux au rythme de la musique et de l’arrivée de leurs attaques. De plus, il y aura également des séquences de poursuite pleines d’action où suivre le rythme et appuyer sur les boutons à temps sera le seul moyen de s’échapper.
Mode Arcade et autres options
Connaissant désormais tout le réseau de personnages, de dialogues et d’activités que l’on retrouvera en mode histoire, il faut faire de la place aux plus hardis. Si vous avez terminé le mode Histoire ou si vous souhaitez montrer votre talent, IMBATTABLE propose également un mode Arcade.
Dans cette section, vous pouvez jouer et débloquer toutes les chansons de la playlist du jeu en luttant contre les monstrueux Silences. Le jeu propose plusieurs chansons originales jouables dès le début et au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, de nouvelles chansons seront débloquées.
Il dispose également de la « Table des défis » où vous aurez des missions que vous devrez accomplir pour obtenir des récompenses. Ces défis seront regroupés dans des fiches auxquelles vous pourrez accéder via le menu du Mode Arcade.
Chaque chanson aura un classement avec des classements mondiaux et des modificateurs pour personnaliser la difficulté des chansons.
En parlant de difficulté, IMBATTABLE propose plusieurs niveaux de difficulté, de débutant à imbattable, qui se différencient par le nombre de notes et la vitesse. En mode Histoire, vous pouvez également modifier la vitesse des notes et utiliser un mode de lecture automatique.
Visuels nostalgiques et sons alternatifs
Ce jeu vidéo se démarque principalement par la qualité de sa bande sonore et la beauté de sa section artistique. Inspirés par l’esthétique des anime des années 90, on retrouve des personnages 2D, rappelant les animations japonaises d’antan, marchant dans un monde qui mélange des éléments tridimensionnels avec des éléments bidimensionnels d’un style rétro et une sorte de filtre déformé qui baigne tout, comme s’il s’agissait d’une vieille cassette VHS.
Difficile de ne pas s’attacher à l’esthétique proposée pour cette histoire, qui joue aussi largement avec des scénarios quotidiens, fanatiques et oniriques. Sans aucun doute, il y a quelque chose dans IMBATTABLE, principalement ses cinématiques, qui me rappelle Scott Pilgrim.
Mais si nous parlons de la musique de ce jeu, comme prévu, nous nous trouvons face à une excellente liste de superbes chansons originales avec des invités et des collaborations qui explorent principalement des genres comme le rock alternatif, le pop rock et l’indie. Une expérience qui ne laissera pas indifférents les musiciens les plus mélomanes.
Comme points négatifs, il faut mentionner que la mobilité des personnages est quelque peu rude et inconfortable lors de l’exploration des niveaux. De plus, au moment de sa diffusion au public, il n’avait ni sous-titres ni doublage en espagnol, ce qui peut rendre l’expérience et la compréhension du récit difficiles pour ceux qui n’ont pas un niveau d’anglais significatif. Cependant, ces limitations ne poseront pas de problèmes majeurs en dehors du mode Histoire.
Conclusion
IMBATTABLE est une expérience divertissante et visuellement captivante avec une bande-son remarquable composée de superbes chansons parfaites à ajouter à votre liste de lecture personnelle. Son histoire est simple mais fonctionnelle pour un jeu de rythme. Les mini-jeux, énigmes et combats savent mettre en œuvre avec précision la répétition et le suivi rythmique, même si ce n’est peut-être pas le jeu le plus innovant du genre, il atteint son objectif. Le Mode Arcade est extrêmement addictif, avec plusieurs options de personnalisation et missions, un complément idéal pour ceux qui recherchent des défis et augmentent leur temps de jeu de quelques heures.
Un combat pour défendre l’expression musicale à travers la rébellion, l’aventure et la connaissance de soi de notre protagoniste, avec un côté rétro et des options d’accessibilité polyvalentes qui ne feraient que s’améliorer avec l’implémentation d’un plus grand nombre de langues.
Cette revue a été réalisée sur PC grâce au code fourni par PlayStack. IMBATTABLE est désormais disponible sur PlayStation, Xbox et PC.