Dans l’après-midi du mardi 12 septembre, il a été annoncé que Unity, le moteur graphique gratuit, mettrait en œuvre une nouvelle série de plans à partir de janvier 2024. Appelé « taux d’exécution Unity », il sera basé sur le nombre d’utilisateurs qui installer les jeux créés dans le moteur.
Ces frais seront appliqués une fois que les développeurs auront dépassé des seuils de revenus et d’installation spécifiques adaptés à différents plans d’abonnement. Pour ceux qui disposent d’une licence Unity Personal ou Unity Plus, les frais s’appliqueront après qu’un projet dépasse 200 000 $ de revenus sur 12 mois et 200 000 installations totales.
Les développeurs opérant sous les licences Unity Pro ou Unity Enterprise se verront attribuer un seuil plus élevé avant de commencer à devoir des frais. Pour ces développeurs, les frais s’appliqueront une fois qu’un titre aura gagné 1 million de dollars au cours de la même période de 12 mois et dépassé le million d’installations.
Combien Unity facturera-t-il aux développeurs ?
Selon une ventilation envoyée par Unity aux développeurs, les frais seront facturés mensuellement. Le montant facturé par installation variera également en fonction de la licence.
Les développeurs Unity Personal et Plus paieront un montant forfaitaire de 0,20 $ par installation. Les utilisateurs Pro et Enterprise paieront des frais par installation inférieurs, qui diminuent avec le nombre d’installations au-dessus du seuil initial. Les tarifs pour les utilisateurs professionnels commenceront à 0,15 cents par installation et chuteront à 0,02 cents par installation, tandis que les tarifs pour les utilisateurs professionnels commenceront à 0,12 cents par installation et tomberont à 0,01 cents par installation.
Qu’est-ce qui vous a amené à envisager cette nouvelle série de tarifs ?
« Unity Runtime est un code qui s’exécute sur les appareils des joueurs et permet aux jeux de créateurs intégrés de fonctionner à grande échelle, avec des milliards de téléchargements mensuels », a déclaré la société dans un communiqué. «Nous introduisons des frais Unity Runtime basés sur chaque fois qu’un utilisateur final télécharge un jeu éligible. Nous avons choisi cela car chaque fois qu’un jeu est téléchargé, ledit Runtime est également installé.
« Nous pensons également qu’un tarif initial basé sur l’installation permet aux créateurs de conserver les gains financiers continus issus de l’engagement des joueurs, par opposition à un partage des revenus. »
Les développeurs indépendants ont été concernés par cette mesure
Les studios de jeux vidéo indépendants qui travaillent sur ce moteur graphique ont exprimé leur mécontentement après cette annonce, les jeux disponibles sur des plateformes telles que Xbox Game Pass seront disponibles à l’installation pour environ 25 millions d’abonnés, permettant à ces utilisateurs d’installer et de désinstaller les jeux. tant qu’ils ont leur abonnement actif.
Selon le tarif suivant, cela compterait toujours comme facilités d’usager pour la perception dudit tarif. Tout cela sans parler des installations depuis d’autres plateformes ou illégales (téléchargements piratés), provoquant ainsi une catastrophe financière pour ce développeur et d’autres indépendants.
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