Le jeu rapproche la culture indigène des enfants – USP Newspaper

Glauco Arbix traite dans sa chronique d’un jeu numérique, créé par des professeurs de l’Université fédérale de São Carlos, basé sur des rapports sur les mythes et les récits de la culture indigène

par Paulo Capuzzo

Dans sa chronique de cette semaine, le professeur Glauco Arbix parle d’un jeu rendu possible grâce au numérique et aussi du rapport Aras et leur nid, recueillie par l’anthropologue Claude Lévi-Strauss dans son livre Le cru et le cuit, dans lequel il se propose d’étudier les différents mythes indigènes du continent américain. Dès lors, le professeur Maria Cintra Martins, de l’Université fédérale de São Carlos, a effectué un travail de recherche sérieux, selon le professeur Glauco Arbix, qui a abouti à un jeu à utiliser dans l’environnement numérique. Tout cela issu de la culture des Bororo, peuples indigènes du Brésil.

« Les enfants entre 5 et 10 ans, c’est le public privilégié, pourront apprendre ce qu’est un chaman, comment ils se sont transformés en jaguars, et pourront aussi entrer en contact avec des poissons qui marchaient autrefois sur terre » , dit le chroniqueur , en parlant de ce mythe d’origine basique, fondamental car il s’agit de la conquête du feu par les peuples indigènes. Le projet, souligne-t-il, a été réalisé avec l’aide de la FAPESP et devrait être disponible à partir d’octobre, sur le site Internet du groupe de recherche Leetro de l’Université fédérale de São Carlos.


Observatoire de l’innovation
La colonne Observatoire de l’innovation, avec le professeur Glauco Arbix, est diffusé tous les lundis à 10h50, sur Rádio USP (São Paulo 93,7 FM ; Ribeirão Preto 107,9 FM) et également sur Youtube, produit par Jornal da USP et TV USP.

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