Naughty Dog confirme l’annulation de The Last of Us Online

Lors de l’annonce de The Last of Us Part 1 révélée au Summer Game Fest en 2022, Naughty Dog aurait offert un premier aperçu de ce que serait un mode en ligne basé sur la franchise, mais après beaucoup de silence de la part du développeur, il aurait a finalement annoncé que le projet avait été complètement annulé.

Dans un communiqué publié sur son site Internet, le développeur a déclaré : « Nous savons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles du projet que nous appelons The Last of Us Online.

« Il n’y a pas de façon simple de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.

« Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui suit avec ferveur nos ambitions multijoueurs.

« Nous sommes également débordés en studio car nous avions hâte de le mettre entre vos mains. « Nous voulions partager avec vous quelques informations sur la façon dont nous sommes arrivés à cette décision. »

La réduction des effectifs a conduit à l’annulation de The Last of Us Online

Sony aurait réduit la taille du jeu multijoueur The Last of Us de Naughty Dog plus tôt cette année, suite à une évaluation par le propriétaire de la plateforme et Bungie nouvellement acquis.

Selon un rapport de Bloomberg de mai, le nombre de personnes travaillant sur le projet a été réduit à la suite d’une consultation avec Bungie sur la qualité et la viabilité dudit projet. « Bungie a soulevé des questions sur la capacité du projet multijoueur The Last of Us à maintenir les joueurs engagés pendant une longue période, ce qui a conduit à une réévaluation », indique le rapport.

Peu avant la publication du rapport Bloomberg en mai, Naughty Dog avait apparemment pris de l’avance avec une déclaration sur les réseaux sociaux, indiquant que le jeu multijoueur The Last of Us nécessiterait plus de temps de développement.

La déclaration d’aujourd’hui confirmant l’annulation continue : « L’équipe multijoueur est en pré-production sur ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II : créer une expérience que nous considérions comme unique et avec un énorme potentiel. »

Vous trouverez ci-dessous la déclaration de Naughty Dog :

« Au fur et à mesure que l’équipe multijoueur répétait son concept pour TLoU Online pendant cette période, sa vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction dans laquelle nous allions.

« Alors que nous atteignions la pleine production, l’énorme portée de notre ambition est devenue claire. Afin de lancer et de prendre en charge TLoU Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au support du contenu post-lancement au cours des prochaines années, ce qui aurait un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo.

« Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux purement live ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.

« Nous sommes immensément fiers de tous les membres du studio qui ont participé à ce projet. Les enseignements et les investissements technologiques de ce jeu se refléteront dans la façon dont nous développons nos projets et seront inestimables dans la direction que nous prenons en tant que studio.

« Nous travaillons sur plus d’un nouveau jeu solo ambitieux chez Naughty Dog, et nous sommes impatients de partager davantage sur ce qui va suivre lorsque nous serons prêts.

« D’ici là, nous sommes extrêmement reconnaissants envers notre communauté pour son soutien au fil des années. »


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