Dans un moment totalement inédit et jamais vu dans l’industrie du jeu vidéo, Riot Games a vendu Hytale, un jeu de type bac à sable qu’il a décidé d’annuler complètement au milieu de cette année, à Simon Collins-Laflamme, fondateur d’Hypixel Studios, propriétaires originaux de la propriété intellectuelle qui avait vendu le studio en 2020.
« Nous sommes heureux d’annoncer l’acquisition de Hytale auprès de Riot Games », a déclaré Collins-Laflamme. « Même si cela n’avait aucun sens pour eux de poursuivre le développement dans son état actuel, leur objectif ultime était le bien-être des joueurs, et cela signifie que nous pourrons éventuellement profiter d’une version révisée du jeu. Nous remercions Riot Games d’avoir rendu cela possible.
Collins-Laflamme a déclaré que le studio avait embauché « plus de 30 développeurs qui connaissent ce jeu par cœur, et d’autres arriveront dans les prochains jours ».
Suite à l’acquisition, Riot Games a publié un article sur Nous souhaitons à l’équipe la meilleure des chances pour l’avenir.
Plus tard, sur le blog du jeu, le fondateur d’Hypixel Studios déclare qu’il reviendra à la version « héritée » du jeu. De plus, il a ajouté que le studio est totalement indépendant et s’engage à financer Hytale pour les 10 prochaines années.
Quel est désormais l’avenir d’Hytale ?
Étant un développement indépendant, il est plus que clair que le studio ne disposera pas d’argent illimité, d’autant plus que Simon Collins-Laflamme a fait un investissement initial important pour racquérir la propriété intellectuelle.
Cependant, il semble qu’ils aient déjà un itinéraire assez planifié, à venir, mais en même temps optimiste. Cela signifie que la date de l’accès anticipé et son prix seront annoncés dans les prochains jours et les plateformes sur lesquelles il sera disponible seront dans un premier temps sur PC puis Linux et Mac, ainsi que d’autres plateformes si possible.
Comme il s’agit d’un accès anticipé, il n’aura pas de mini-jeux ni de mode aventure de lancement et comportera un nombre considérable de bugs, de déséquilibres et de changements constants qui pourraient corrompre les mondes des joueurs. À ce stade, le studio est assez transparent et mentionne que cela pourrait prendre des années pour sortir la version 1.0 du jeu.
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