En 2022, l’industrie du jeu vidéo a généré plus de 180 milliards de dollars, selon un rapport de Statista. Sur ce chiffre, la moitié (92 milliards) provenait des téléphones mobiles, 51 milliards des consoles et 40 milliards des ordinateurs. L’omniprésence des smartphones dans le monde d’aujourd’hui n’a fait qu’accroître l’importance des jeux vidéo dans la culture. Le marché du jeu vidéo pèse 229,4 milliards de dollars et devrait dépasser les 400 milliards de dollars d’ici 2027.
L’essor des jeux vidéo est tel qu’ils sont devenus un genre dans le domaine sportif : l’eSport ou le sport électronique. De grandes compétitions structurées sont organisées où des milliers de joueurs ou joueurs Ils participent à des prix importants. C’est toute une discipline.
Dans Données de l’ONU Nous avons décidé d’explorer le goût pour les jeux vidéo et la portée qu’ils ont auprès de notre public. Pour cela, nous avons publié une enquête numérique sur notre portail web et sur les réseaux sociaux et entre le lundi 4 septembre et le jeudi 7 septembre, 478 personnes ont participé. Les résultats sont les suivants.
Ils jouent et beaucoup
Nous avons demandé aux participants s’ils jouaient actuellement à des jeux vidéo. Nous avons obtenu qu’une majorité écrasante de près des deux tiers (65,7%) affirme oui.
Nous avons séparé les données par âge et par sexe afin d’obtenir une image plus détaillée de la proportion de personnes qui jouent à des jeux vidéo. On constate que chez les hommes, la proportion de joueurs s’élève à 68,5% et chez les femmes, elle descend à 57,9%.
Quand on regarde par tranches d’âge, on constate que les plus jeunes sont ceux qui jouent le plus et à mesure que l’âge augmente, le pourcentage de joueurs diminue. Dans le groupe des 15 à 30 ans, nous avons obtenu un chiffre impressionnant de 91,4 % de personnes déclarant jouer aux jeux vidéo. Dans le deuxième groupe, les personnes entre 31 et 45 ans, la proportion est de 64,1 %. C’est dans le secteur des 46-60 ans que la ligne médiane est franchie pour atteindre 41,7% et chez les plus de 60 ans la proportion de joueurs de jeux vidéo n’atteint que 12,6%.
À partir de là, il ne nous reste que ceux qui ont répondu qu’ils jouaient aux jeux vidéo. Nous leur avons demandé à quelle fréquence ils jouent et dans le cas de l’ensemble des joueurs, 46,9 % ont répondu qu’ils le faisaient tous les jours, 26,8 % ont déclaré jouer 1 à 3 jours par semaine et 26,3 % ont déclaré qu’ils ne jouaient que. de temps en temps.
Si l’on considère la répartition par sexe, on constate que les hommes qui jouent tous les jours atteignent 48,8%, tandis que dans le cas des femmes, cela atteint 40,5%.
En analysant la répartition par âge, nous avons trouvé quelque chose d’intéressant : le groupe dans lequel la proportion de joueurs jouant tous les jours est la plus faible se situe entre 46 et 60 ans, avec 20,8 %. Dans le groupe des plus de 60 ans, 40% déclarent jouer quotidiennement, une proportion similaire à celle du groupe entre 31 et 45 ans. Comme prévu, le secteur où il y a le plus de personnes qui jouent quotidiennement aux jeux vidéo est celui des 15-30 ans, où ce chiffre atteint 55,5%.
Concernant le temps que les joueurs consacrent aux jeux vidéo, une nette majorité (56%) déclare jouer 1 à 3 heures par jour. Mais près de 30 % d’entre eux y consacrent davantage. 23,2% passent 3 à 6 heures par jour à jouer à des jeux vidéo et 6,4% déclarent y passer plus de 6 heures par jour. Nous avons également, à l’autre extrême, que 14,4% déclarent jouer moins d’une heure par jour.
Ordinateur et téléphone
On pourrait penser que les jeux vidéo se jouent majoritairement sur consoles, avec les fameuses commandes, mais les données reflètent une réalité différente. Nous demandons à nos joueurs d’indiquer les appareils avec lesquels ils jouent habituellement et les plus cités sont l’ordinateur avec 37,3% et le smartphone avec 35,7%. Les consoles atteignent 27%, réparties comme suit : PlayStation 14,7%, Nintendo Switch 6,5% et XBox 6,8%.
Les différences selon le sexe indiquent que les hommes jouent davantage sur l’ordinateur (39,6 %) et les femmes jouent davantage sur le smartphone (45,6 %).
Ensuite, nous demandons directement sur quelle plateforme est la plateforme préférée pour jouer.
Nous avons la moitié, 50,1%, qui déclarent préférer jouer sur ordinateur. 31,4% préfèrent les consoles et 18,5% préfèrent les smartphones. Si l’on regarde par sexe, les hommes préfèrent l’ordinateur (54,3%) et les femmes préfèrent le smartphone (35,6%).
Concernant les tranches d’âge, la console ne l’emporte que sur le secteur des 31 à 45 ans, avec 40,7% de préférence. Dans le reste des groupes, le goût penche vers l’ordinateur.
Comme ils le font
Nous avons demandé aux participants à notre enquête numérique d’indiquer s’ils préféraient jouer en solo ou en multijoueur. La majorité (53,1%) préfère jouer à plusieurs.
En séparant les données par sexe, nous constatons que davantage de femmes préfèrent jouer seules (52,7 %) et plus d’hommes aiment le faire avec d’autres (56,1 %).
Et quand on l’analyse par âge, le saut de répartition est intéressant : les 15-30 ans préfèrent jouer en groupe, les 31-45 ans préfèrent jouer seuls, les 46-60 ans préfèrent jouer en groupe et ceux les plus de 60 ans préfèrent jouer seuls.
Lorsqu’ils jouent en multijoueur, 72,1 % préfèrent le faire en ligne plutôt qu’en personne.
Ils aiment tirer
Nous avons également demandé combien les joueurs dépensent chaque mois en jeux vidéo. Près des trois quarts déclarent investir 10 $ ou moins. Cela signifie que seulement 1 personne sur 4 investit plus que ce montant.
En séparant les hommes par sexe, on constate que les hommes dépensent un peu plus que les femmes en jeux vidéo. 14,8% déclarent dépenser entre 10 et 20 dollars (femmes : 8,1%), 6,8% dépensent entre 50 et 100 dollars (femmes : 4,5%) et 7,3% déclarent investir plus de 100 dollars par mois dans les jeux vidéo (femmes : 2,4% ).
Voyons maintenant quels sont les jeux vidéo préférés. Nous avons demandé aux participants de choisir entre les catégories suivantes, en indiquant quelques jeux populaires dans chacune d’elles :
- Tireurs (Call of Duty, Valorant, Counter-Strike)
- RPG (Starfield, Elden Ring, Mass Effect, Baldur’s Gate 3, Persona 5)
- Action (GTA V, BioShock, Star Wars Jedi : Survivant, Resident Evil)
- Aventure (La Légende de Zelda, L’Héritage de Poudlard, God of War)
- Occasionnel (Parmi nous, Candy Crush, Gang Beasts, Stumble Guys)
- Indépendant (Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Blasphématoire)
- MMO (World of Warcraft, SWTOR, Arche perdue, Nouveau Monde)
- Carrières (Need For Speed, Forza Horizon 5, Gran Turismo 7)
- Simulation (Les Sims, Farming Simulator, Cities : Skylines)
- Des sports (FIFA, NBA 2K, MLB The Show, Rocket League)
- Stratégie (Age of Empires, Rimworld, Civilisation VI)
- MOBA (League of Legends, Dota 2, Smite, Mobile Legends)
- bataille royale (Warzone, Fortnite, PUBG : champs de bataille, Free Fire)
- Lutte (Street Fighter, Super Smash Bros, Tekken, Guilty Gear)
Le classement était le suivant :
La catégorie la plus populaire est celle des « Shooters », qui sont des jeux de tir, avec 48,2 %. Viennent ensuite « Action » avec 37,6 % et « Aventure » avec 37,3 %. Ils suivent ceux du « Fighting » avec 30,6 %, du « Racing » avec 28,6 %, du « Sports » avec 27,5 %, du « Battle Royale » et du « Casual » avec 25,5 % chacun, du « MOBA » avec 24,3 %, de la « Simulation » et « RPG » avec 23,5 % chacun, « Stratégie » avec 23,1 % et les catégories « Indépendant » et « MMO » clôturent la liste avec respectivement 15,7 % et 14,5 %.
Quand on regarde par sexe, on constate que les femmes préfèrent la catégorie « Casual » (50,8 %), « Simulation » (40 %) et « Aventure » (40 %), tandis que les hommes penchent vers les « Shooters » (53,7 %). et «Action» (41,6%).
Si l’on regarde par âge, il ressort que le seul groupe où la catégorie « Tireurs » n’est pas en première position est celui des 46-60 ans, où « Action » et « Sports » arrivent en tête avec 35,8% chacun, bien que « Shooters » suit de près avec 34 %.
Beaucoup de contenu
Puisque les jeux vidéo sont une activité courante pour un bon nombre de personnes, comme nous l’avons vu dans ce rapport, il est possible de supposer que les contenus sur ce sujet sont également très populaires. C’est pourquoi nous avons demandé aux joueurs dans notre enquête à quelle fréquence ils consomment du contenu de jeux vidéo.
35,9% déclarent en consommer tous les jours et 29,8% déclarent le faire plusieurs fois par semaine. Cela signifie que nous avons une consommation fréquente de contenu joueur parmi les joueurs supérieur à 65%.
En différenciant selon le sexe, nous observons que les hommes consultent plus fréquemment les contenus joueur, avec 40,2 % déclarant le faire tous les jours. Pendant ce temps, le segment le plus important parmi les joueuses, soit 32 %, était celui de celles qui déclaraient regarder ce contenu plusieurs fois par semaine.
Il streamingou vidéo transmise sur Internet, est un contenu très populaire dans la culture joueur. Il peut s’agir de championnats, de joueurs professionnels en action, d’actualités ou de commentateurs commentant tout aspect lié au sujet. Nous avons demandé à nos joueurs s’ils regardaient fréquemment du contenu en streaming sur les jeux vidéo et plus de la moitié, soit 74 %, ont répondu par l’affirmative : 52,9 % le font « de temps en temps » et 21,1 % déclarent le faire « toujours ». Un joueur sur quatre déclare ne « jamais » regarder de contenu de jeux vidéo en streaming.
Ensuite, nous nous interrogeons sur la plateforme via laquelle ces contenus leur parviennent majoritairement. YouTube est la chaîne préférée pour le contenu de jeux vidéo. 72,2% déclarent consommer du contenu joueur par ce moyen. Les sites Web suivent avec 42 %, puis il y a Twitch avec 25,5 %, Facebook avec 22,7 % et TikTok avec 22 %.
Dans la répartition par sexe, nous constatons que la domination de YouTube est similaire dans les deux cas.
En regardant par âge, on observe que la position forte de YouTube sur ce créneau est principalement due aux groupes de 15 à 30 ans et de 31 à 45 ans. Dans les deux plus grands groupes, la première place revient aux pages Web.
Plus que simplement jouer
Nous avons terminé notre enquête par quelques questions sur les activités liées aux jeux vidéo au-delà du simple jeu. Nous avons demandé aux joueurs s’ils assistaient habituellement à des événements sur ce sujet et la moitié (51 %) ont répondu par l’affirmative. 37,6 % préfèrent assister à des événements en personne et 13,7 % préfèrent ceux organisés en ligne.
Nous leur demandons ensuite s’ils ont participé au développement de jeux vidéo. Seulement 5,7% ont répondu oui.
Nous leur demandons également de dire s’ils participent ou ont participé à une organisation de sport électronique. 21,9% ont répondu oui, ce qui signifie qu’au moins 1 joueur sur 5 fait partie de ce type de groupe.