Les plateformes de streaming de jeux révolutionnent le marché, mais l’infrastructure est essentielle – Jornal da USP

Selon Leonardo Tórtoro Pereira, même dans les pays hautement technologiques, comme les États-Unis et certains pays européens, le service Internet actuel n’est pas suffisant.

Par Ana Paula Medeiros

Vous n’avez pas besoin d’un ordinateur coûteux ou d’une console de jeux vidéo haut de gamme pour que le jeu fonctionne – Photomontage avec des images de Freepik

Que le streaming gagne le marché du divertissement n’est pas nouveau. La population s’est déjà habituée à l’idée de choisir des films et des séries à regarder quand elle le souhaite et avec le confort d’être chez soi. Mais il ne s’agit pas seulement du secteur du cinéma ou même de la musique. Les services de streaming de jeux promettent de révolutionner l’industrie du jeu, permettant aux joueurs de disposer d’un vaste catalogue de jeux en ne payant qu’un abonnement mensuel, comme s’il s’agissait d’une sorte de « Netflix des jeux » avec d’autres noms : Xbox Gaming Cloud, GeForce Now, PS Now, Shadow, Luna… les exemples sont nombreux.

Leonardo Tórtoro Pereira, professeur à l’Institut de mathématiques et d’informatique de l’USP et spécialiste du développement de jeux, explique que ces plateformes utilisent la technologie Cloud : « Vous n’avez plus besoin d’avoir des traitements de jeu, souvent lourds, sur votre ordinateur. Vous payez un service mensuel pour exécuter votre jeu dans le cloud.

Le spécialiste commente également son fonctionnement en pratique : « Ce qu’ils vous renvoient, c’est juste l’image du jeu auquel vous jouez. Vous regardez essentiellement une vidéo. Il ajoute : « Le game prend les commandes sur lesquelles vous appuyez, les entrées des boutons, les envoie à ce serveur et les place comme entrée du système de jeu. Donc, vous appuyez sur les boutons de votre maison, il envoie ces données via Internet jusqu’à ce qu’elles atteignent l’ordinateur ».

Accessibilité

L’un des avantages du service cloud est que vous n’avez pas besoin d’un ordinateur coûteux ou d’une console de jeu vidéo à la pointe de la technologie pour que le jeu fonctionne. C’est possible jouer même à partir de vieux téléphones portables et tabletteset vu les prix élevés des ordinateurs et consoles actuels, c’est un moyen de démocratiser les jeux, principalement avec la fluctuation du dollar et la montée de l’inflation.

Leonardo Tórtoro Pereira – Photo : Archives personnelles

Le plan d’abonnement est un meilleur rapport qualité-prix et une économie pour la poche, qui arrête de dépenser sur divers jeux et appareils. Pereira répète : « Beaucoup de gens n’ont pas l’argent pour acheter un bon ordinateur ou une bonne console de jeux. Le Brésil, l’Inde et la Russie ont un très grand marché mobile pour les téléphones portables relativement anciens. Et il y a des entreprises qui essaient de concentrer leurs produits sur ces vieux téléphones portables pour « attaquer » ce très large public ».

Il est également logique que les flux atteignent les publics qui jouent sur les téléphones et les tablettes en raison de la croissance massive de l’industrie du jeu mobile. Le secteur représente déjà plus de la moitié des revenus des jeux et a progressé de 4% de plus en 2021 par rapport à 2020, selon l’expert. Cette croissance est liée à la commodité des téléphones portables, un objet que la plupart de la population possède, en plus de la pandémie, qui a contribué à ce que les gens restent davantage à la maison et commencent à jouer à des jeux sur leur téléphone portable pour passer le temps.

Un autre avantage pour les utilisateurs est que la progression du jeu est enregistrée sur tous les appareils, car elle est liée au compte du joueur et non à l’appareil. Avec la consommation multiplateforme, commencer un jeu sur l’ordinateur, continuer sur la console et finir sur le mobile sera une réalité. Et c’est vrai sur différents systèmes d’exploitation.

« Il n’a pas été conçu uniquement pour Windows ou uniquement pour Mac ou uniquement pour Linux, car il fonctionne dans le cloud et l’utilisateur verra ce jeu fonctionner pour son téléphone portable, pour la console, pour l’ordinateur, peu importe », révèle l’enseignant. . « C’est pourquoi le jeu Cloud est si intéressant d’un point de vue technique, pour le faire bien fonctionner un jour et s’accaparer une grosse part du marché. Cette promesse est très importante », dit-il.

Les impasses du projet

L’exigence du service de streaming de jeux est une bonne connexion Internet, mais cette exigence semble être en fait le gros problème à résoudre. Selon Pereira, une connexion Internet très forte est nécessaire et cela fait que les jeux ne fonctionnent pas ou ne fonctionnent pas bien pour la plupart des joueurs : « Il y a des problèmes, que nous appelons décalagequi est le délai de transmission des données, et pour que vous ayez une bonne expérience de jeu, vous avez besoin qu’il soit très rapide, qu’il y ait très peu de millisecondes de délai entre appuyer sur un bouton et voir cette action se produire ».

« Les serveurs peuvent être n’importe où dans le monde et ils n’ont toujours pas de serveurs stratégiquement répartis dans toutes les régions. Les utilisateurs rapportent souvent qu’ils ont appuyé sur les boutons et que rien ne s’est passé, que le jeu n’est pas cool à jouer, en plus du coût total de l’infrastructure, d’avoir un très gros internet pour pouvoir faire tourner ce type de projet », ajoute-t-il.

C’est pourquoi l’investissement dans les serveurs et les centres de données, les centres de traitement de données, sera vital pour répondre à la demande. « C’est un très grand flux de données. Il devrait y avoir une machine dédiée pour exécuter chaque jeu pour chaque client, car les jeux sont en temps réel et il est difficile pour vous d’exécuter plus d’un jeu sur l’ordinateur, par exemple », explique Pereira.

Il ajoute qu’il faudra non seulement investir dans les centres de données, mais aussi dans l’infrastructure Internet, car au Brésil, et même dans des pays hautement technologiques, comme les États-Unis et certains pays européens, le service Internet actuel ne suffit pas. . « Il est inutile pour une personne ici au Brésil d’essayer de jouer à un jeu sur un serveur qui se trouve aux États-Unis, car il y a un retard dans le signal Internet. Nous aurions besoin de plus de serveurs Internet dans le monde pour pouvoir avoir cette réponse rapide », conclut-il.


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