Revue | Mécanophagie

Mechanophagia est un Bullet Hell plus que satisfaisant, il répond aux attentes que peut offrir un Bullet Hell conventionnel, en le rendant frénétique, addictif et très fonctionnel, le gameplay est dynamique et fluide, peut-être avec la section graphique c'est sa plus grande réussite. Avoir créé un schéma de jeu simple mais efficace rend les jeux rapides et concis, cela me rappelle presque ce que des titres comme Cuphead, ou plus précisément SuperHexagon, parviennent à faire.

Ce gameplay ne gêne pas le joueur, puisque je me suis retrouvé à plusieurs reprises à vouloir revenir au jeu après avoir perdu une partie, sachant quelles améliorations prendre et quelles attaques échapper, détruire les ennemis ou, au contraire, fuir pendant que l'énergie se recharge. .

Parlons du gameplay

Dans Mechanophagia, vous êtes un robot en guerre (du moins semble-t-il) contre des hordes d'extraterrestres (même s'il semble presque que nous soyons une sorte de globule blanc qui se défend contre les bactéries et les parasites). Quoi qu'il en soit, ce robot dispose d'un jet pack pour se déplacer sur l'écran, d'un tableau de bord qui surchauffe si vous en abusez, de deux propulseurs dans les mains qui servent à tirer des balles, d'un bouclier et d'une barre de vie.

Lorsque vous serez attaqué, vos défenses seront les premières à souffrir. En fonction des dégâts, votre bouclier peut disparaître complètement, mais il se régénère lorsque vous arrêtez de subir des coups. Il en va de même pour votre santé. Cette mécanique vous obligera à décider si vous devez attaquer ou vous échapper pour récupérer. De même, vous pouvez également avoir des améliorations lorsque vous montez de niveau, vous gagnez des expériences en éliminant des ennemis, et à chaque niveau supérieur, vous aurez la possibilité de choisir entre plusieurs améliorations qui améliorent votre personnage.

Ce ne sont pas des changements très importants (puisque la mécanique reste la même), mais l'important ici est que ces améliorations permettront de tirer trois projectiles au lieu d'un, d'avoir une plus grande vitesse de déplacement, de récupérer de l'énergie plus rapidement, etc.

La façon dont vous choisissez les améliorations à choisir définira considérablement votre comportement dans les niveaux, car si vous vous concentrez uniquement sur l'attaque, vous pouvez être très puissant, mais vous avez peu de vie et votre bouclier se recharge très lentement. D'un autre côté, si vous choisissez uniquement la défense, vous manquerez d'une attaque puissante, et au fur et à mesure que le temps passe, les hordes d'ennemis deviennent de plus en plus féroces, il est préférable que vous appreniez à répartir vos power-ups de la meilleure façon possible.

La magie de Mechanophagia perd de sa force à mesure que vous jouez

Maintenant, pour parler plus en profondeur, j'ai personnellement apprécié ce titre, il est très amusant à jouer, mais d'une manière ou d'une autre, j'ai l'impression que vous exploitez tout son potentiel dans les deux premiers niveaux, car une fois habitué à ses mécaniques, la magie est perdue. Laissez-moi vous expliquer, étant un roguelike, la rejouabilité est l'une de vos priorités, puisque vous devrez vous améliorer à chaque jeu pour mieux performer dans les niveaux, à part cela il y a les améliorations permanentes typiques pour que votre personnage se déplace plus vite, ait plus de vie etc.

Cependant, en atteignant le troisième niveau, les mécanismes s'épuisent très rapidement. Les niveaux fonctionnent par tranches de 10 minutes, une fois ces 10 minutes passées vous affrontez un boss, mais après quelques heures de jeu, la rejouabilité est perdue, car les options sont très répétitives.

En plus de cela, l'un des plus gros défauts est peut-être de ne pas avoir la possibilité de modifier le schéma de contrôle (si vous aimez personnaliser votre contrôleur ou votre clavier pour jouer, vous allez avoir une pilule amère à avaler). Personnellement, cela m'a affecté dans les premiers jeux, mais une fois qu'on s'y est habitué, il est facile de se déplacer sur scène.

La bande-son pourrait être améliorée

La bande-son est simple et très répétitive, je m'attendais vraiment à ce qu'au moins la musique change d'un niveau à l'autre, mais non, ça reste pareil et à un moment donné ça devient fatiguant, (peut-être varier la tonalité de la musique et faire quelque chose c'est plus avec un combat rapide qui aidera beaucoup dans une future mise à jour).

Dans cette section, j'aimerais fournir quelques suggestions en tant que fan de Bullet Hell et de jeux rapides. Au début de cet article, j'ai mentionné SuperHexagon, et ce n'est pas par hasard, SuperHexagon et Cuphead sont des jeux qui font allusion au rythme de la bande originale pour donner vie à leur monde et amplifier sa mécanique, peut-être que la chose la plus frappante n'est parfois pas il faut qu'il y ait une section graphique brutale mais plutôt une mélodie entraînante qui accompagne l'aventure (je laisse ici la bande originale du jeu en question).

Conclusion

J'admire l'équipe de développement (Apamatestudio) pour avoir créé un titre stimulant et vraiment amusant à jouer, il y a du chemin à parcourir, mais je considère que c'est une expérience intéressante, surtout compte tenu des quelques propositions de jeux vidéo faites au Venezuela, je Je pense que cette équipe a réalisé quelque chose d'important qui sera sûrement une première étape pour leurs futurs projets.

De plus, les développeurs ont indiqué qu'il y aurait bientôt de futures mises à jour qui ajouteraient du nouveau contenu au titre et le rendraient peut-être plus dynamique qu'il ne l'est déjà.


Notre revue Mechanophagia a été réalisée sur PC et le code a été fourni par Apamatestudio. Le jeu est désormais disponible sur PC via Steam.